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(B1) ゲームの動作条件
(B5) ゲームのルールについて(全般)
(D5) チーム専用会議室・談話室について
(E1) チームイベント一覧
(E5) チーム間交流について
(F1) 対戦予定表について
(F5) チーム戦術について
(G1) 練習場について
(G5) 1on1 について
(G6) ホットラインについて
(I5) 試合情報(T2T)について
(J1) スケジュールについて
(K1) ポジション適性について
(K5)
専属コーチについて
(L1)
チーム愛着度について
(M1) メッセージ管理について
(M5) マイリストについて
(N1) チーム参加手続きについて
(N3) スケジュールについて
(N4) チームスケジュールについて
(N5) 個人情報について
(O1) トレーニングセンターについて
(O2) ジョブについて
(O3) 監督の道について
(O4) オークション会場について
(O5) チーム(メンバー)一覧について
(O6) 監督(候補生)一覧について
(O7) 選手待遇について
(O8) 監督後任人事について
(O10) 副監督人事について
(P1) チーム情報について
(P2) チーム戦力について
(P5) スタメン選出について
(Q1) ショップについて
(Q2) 隣のショップについて
(Q5) アイテム管理について
(Q6) ユーズアイテムについて
(Q8) ドリームマッチについて
(R1) 移籍市場(移籍希望選手)について
(R3) 新入団希望リストについて
(R5) 移籍市場チーム専用について
(S5) GK・監督の移籍について
(T1) 選手情報について
(T5) 引退と脱退について
(U5) データ管理について
(U6) 銀行について
(U7) 出版について
(U8) 保険について
(U9) カジノについて
(V1) レンタル期限付き移籍について
(V3) SSTOTOについて
(V4) サカスタ賞(仮称)ノミネートについて
(V5) 大会一覧ついて
(V6) 戦力外通告について
(V7) Free T2T について
(Z2) サカスタ運営方針について
(Z3) 再試合規定について
(Z5) バグによる不具合報告について

(B1) ゲームの動作条件  [ 戻る ]
  1. クッキー、JavaScriptを有効にして下さい。有効になっているかの確認は こちら で行って下さい。

  2. サカスタは InternetExplorer6 上で開発されています。これ以外のブラウザでは動作検証を行っておりませんのでいかなる不具合にも対応し兼ねますのであらかじめご了承下さい。

  3. サカスタではブラウザを複数開く設定になっている以外で複数ブラウザを開く事は止めて下さい。サカスタのページをブラウザで2つ以上開いた際に発生した問題について一切の対応を致しませんので予めご了承下さい。

  4. ブラウザがIEで無い場合の不具合や、操作ミスによる操作の取消に関しても一切こちらでは対応しませんので予めご了承下さい。

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(B5) ゲームのルールについて(全般)  [ 戻る ]
  1. まずは新規登録から始めて下さい。指導者名は変更が出来ませんので命名には十分気を付けるようにして下さい。品の無いもの等は管理人の判断でそれなりの処置をさせて頂きます。また、「<」「>」「&」「"」「,」などの文字は使用できません。

  2. ゲーム内で機種依存文字を使用することは控えるようにして下さい。また半角カタカナもお奨めしません。サカスタはIEを奨励していますが、必ずしも皆さんが同じ環境で参加しているとは限りません。

  3. サカスタではゲームはもちろんの事、サッカーサポーター同士の出会いの場所として利用することをお薦めします。サッカーに関する事を議論する場もありますので、ご自身の日頃感じている事を書き込んでも良いと思います。

  4. ゲームに参加する以上は最低限のマナーに気を付けて下さい。マナーの守れない方は管理人が自由に削除して良いものとします。

  5. マナー違反などによってID削除を削除された方については、連絡を頂いても一切の対応を致しませんので予めご了承下さい。

  6. 「サカスタ連絡掲示板」はログイン時に毎回確認することを忘れないで下さい。大切な連絡をしていますので、後になって「見ていませんでした」と言われてもこちらでは対応致しませんので予めご了承下さい。

  7. コミュニケーションツールとしての位置付けもありますのでかなりの期間IDを保持しておきますが、過去にトレセン期間ユーザーである無いに関わらずあまりにも長期間参加していない場合はIDを削除する事がありますので予めご了承下さい。

  8. サカスタ内において、外部ツールを使った自動マクロ・自動育成を行う行為、またこれに順ずる行為について今後これらの行為は他の会員の皆様に不快感を与える悪質な行為であると判断致します。自動育成等を行っている事が確認できた場合は管理者側から登録メールアドレスに対して警告を行い、明確なご返答が得られない場合、メールアドレスが利用出来ない場合、或いはご返答が無かった場合は課金の有無に関係無くIDの削除を行います。(ID削除の場合のご返金は一切致しません)

    警告を行い、更に自動育成等の使用が 2度目以降確認された場合は事前の通知無くIDの削除を行いますので予めご了承下さい。

  9. 出身大陸アイコンの説明

    :北中米  :南米  :アジア  :アフリカ  :ヨーロッパ  :オセアニア

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(D5) チーム専用会議室・談話室について  [ 戻る ]
  1. 「チーム専用会議室」で題名が * で始まる投稿はチーム外の指導者がチーム宛てに送信した内容であることを現しています。

  2. 「チーム専用会議室」でメッセージ先頭に ★★★ チーム参加希望書 ★★★ とあった場合はチームへの「参加希望書」が提出されていることを現しています。この場合は「チーム専用会議室」にてこの選手の入団可否を決定する事ができます。

  3. 「チーム専用談話室」ではチーム内でより具体的な作戦などを立てる時にお使い下さい。また、「チーム専用談話室」では匿名投稿が可能となっています。

  4. チーム参加希望書が提出されると「チーム専用会議室」に参加したい意思が登録されます。また、 のボタンが現れますのでチーム内で十分に議論した上でどちらかを判断するようにして下さい。操作を実行した場合、その選手にも自動で結果が通知されます。また、 を選択した場合はチーム参加を自動で行います。操作にはチーム愛着度 A 以上が必要です。但し、1週間以内にログインしたチーム愛着度 A 以上の方がいない場合は誰でも操作する事が可能です。

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(E1) チームイベント一覧について  [ 戻る ]
  1. チームに関連する発生イベントの履歴がここで確認できます。

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(E5) チーム間交流について  [ 戻る ]
  1. ここでの操作はチームにとって非常に重要なものになります。「メッセージ送信」対戦の の操作にはチーム愛着度 A 以上が必要です。但し、1週間以内にログインしたチーム愛着度 A 以上の方がいない場合は誰でも操作する事が可能です。

  2. 対戦が組まれた場合、対戦依頼を出したチームがアウェイ、対戦を受理したチームがホームとなりますが、「対戦予定表」で になっていなければホーム&アウェイは全く関係ありません。

  3. 対戦依頼の際は日付を指定して申し込む事が可能ですのでスケジュール管理が若干し易くなっています。

  4. 任意のチーム同士で対戦の合意が得られた際に毎日開催されます。但し申し込める時間帯は12時から22時45分の間です。(※この時間帯については変更の可能性もあります。)

  5. 「チーム間交流」では対戦依頼だけでなく、送信者がチーム名となって相手チームにメッセージを送る事ができます。但し、チームを代表してのコメントとなるので利用は慎重にお願い致します。

  6. 開催時刻になってもサーバーの負荷状況や他の状況から判断して、試合が開催されない場合があります。定時に開催されなかった試合は次の15分後の開催になるよう再設定されますので予めご了承下さい。

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(F1) 対戦予定表について  [ 戻る ]
  1. 「対戦予定表」は対戦依頼に対してその挑戦を受けてたった場合に予定として表示されます。 の場合はホーム&アウェイ方式で開催され左側に表示されているチームがホームとなります。 の場合は中立会場での開催となります。

  2. ホーム&アウェイ方式の切り替えはアウェイ側のチームのみが開催日前日までに変更が可能です。 [切替] の操作にはチーム愛着度 A 以上が必要です。但し、1週間以内にログインしたチーム愛着度 A 以上の方がいない場合は誰でも操作する事が可能です。

  3. まだ対戦が行われていない予定に関しては する事が可能です。 の操作にはチーム愛着度 A 以上が必要です。但し、1週間以内にログインしたチーム愛着度 A 以上の方がいない場合は誰でも操作する事が可能です。

  4. チーム監督は試合の開催時間になると指揮を執るのアイコンが表示されます。そのアイコンをクリックしてチームの指揮を執る事が可能です。

  5. 開催時刻になってもサーバーの負荷状況や他の状況から判断して、試合が開催されない場合があります。定時に開催されなかった試合は次の15分後の開催になるよう再設定されますので予めご了承下さい。

  6. 試合当日と前日は天候が表示されます。天候は確実なものではありませんので当日までに変化する可能性もあります。6月2日現在、天候は100%ランダムで決定されます。

    :晴れ天候による影響は全くありません。
    :曇り試合が荒れる可能性はほとんどありません。
    :雨試合は多少荒れる可能性を秘めています。


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(F5) チーム戦術について  [ 戻る ]
  1. ここでは試合に臨むにあたって、チーム戦術を決定する事ができます。

  2. 「スタメン選考方法」と「チーム戦術」の操作には チーム愛着度 A が必要です。但し、1週間以内にログインしたチーム愛着度 A 以上の方がいない場合は誰でも操作する事が可能です。

  3. カード累積選手や怪我人がいる場合でユーザー監督がスタメンを選択できなかった時は、この「チーム戦術」で選択した基準で自動的に補正されます。

  4. 「スタメン選出方法」については以下を参照して下さい。

    就任中の監督に全てを委ねます。
    練習量の多い順に選出されます。但し、[遠慮レベル]の設定も考慮されていますので[スタメン]を選択しておくようにして下さい。
    総合的な能力の高い順に選出されます。但し、[遠慮レベル]の設定も考慮されていますので[スタメン]を選択しておくようにして下さい。


  5. [フリーキック][コーナーキック][ペナルティキック][キャプテン][勝負の時間帯]をここで設定できます。それぞれ選手の能力を見ながら適任だと思う選手を選出して下さい。[勝負の時間帯]の効果は極端に大きなものではありませんが、各項目については以下を参照して下さい。

    方針は打ち出しません。
    試合の流れを序盤で掴む事ができ、その試合全体を支配できます。しかしなかなかうまくいかない事も…。
    暫く様子を見て、中盤一気に勝負を掛けます。それなりの効果はあるようです。
    高い確率で終盤一気に勝負を掛ける事ができますが、既に選手のスタミナが無い場合は…。


  6. [自動対戦設定]は当日対戦が組まれていないチームでこの設定がONになっている場合は、同様のチーム同士で対戦がランダムで組まれます。AUが少ないチームで対戦申し込みと受理が困難な場合にご利用下さい。但し、以下の点にご注意下さい。

    1. 相手チームの設定もありますので必ず対戦が組まれるとは限りません。
    2. 開催時刻は19時0分〜21時45分の間で、時間指定はできません。
    3. H&A の指定はできません。常に中立地での開催となります。
    4. 対戦が組まれるのは当日午前0時5分頃となります。

  7. [新規選手受入設定]では新規登録ユーザーが始めからチームに参加する為のリストに表示するか否かを設定できます。新規ユーザーを受け入れる場合は[受入設定ON]にして下さい。但しチームAUが10名以下の場合はここでの設定は無効となり、必ず[受入設定ON]の状態となります。

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(G1) 練習場について  [ 戻る ]
  1. 練習場で強化メニューを4つ選択したら ボタンを押して下さい。これで強化メニューが登録されます。

  2. 強化メニューは重複して選択する事が可能ですので、特に強化したい能力に焦点を当てて選手を育成できます。

  3. 選手の疲労度には注意して下さい。[トレセン期間ユーザー]に限り疲労が溜まったら休養によって疲労を回復する事ができます。能力が低下するような事があったらまず疲労度に注目して下さい。[フリー期間ユーザー]は「1on1」の を利用する事で選手の休養が可能です。

  4. 1on1 を申し込んだ際もここで設定した強化メニューに応じた能力がアップします。

  5. [トレセン期間ユーザー]で、且つある程度の期間サカスタに参加できない場合は必ず1つは強化メニューに休養を選択しておいて下さい。選択していなかった為に能力が減少した場合、こちらでは一切の対応を致しませんので予めご了承下さい。

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(G5) 1on1 について  [ 戻る ]
  1. 「1on1」はトレセン期間ユーザーフリー期間ユーザー共に行動力1を消費しますが、フリー期間ユーザーの場合は能力上昇がトレセン期間ユーザーと比べて半分しかありません。「1on1」の不可の表示が「可」になっていれば実行可能です。

  2. 「1on1」によっても能力がアップします。申し込んだ場合、申し込まれた場合の両方です。

  3. 「1on1」を申し込んだ際に限り、「練習場」で設定した強化メニューに応じた能力がアップします。(休養を選択している場合はこの限りではありません)

  4. 同選手との連続「1on1」は禁止されていますが一度別の選手と対戦してから再び対戦する事は可能です。特に対戦相手の固定を禁止しませんが、相手指導者が嫌な思いをしているようでしたら直ちに対戦相手を変えるようにして下さい。

  5. は行動力1を消費して休養を行うものです。疲労が蓄積した場合はご利用下さい。

  6. 「疲労」が蓄積した状態で「1on1」を繰り返すと疲労の溜まり方が激しくなり、且つ練習場で選択している項目に該当する能力が若干低下しますのでご注意下さい。

  7. 「疲労」が蓄積した状態で「1on1」を繰り返すと「疲労困憊」状態になり、1on1を行う事ができなくなります。

  8. 対戦を申し込んだ場合は調子が少しずつ変動していきますが、対戦を申し込まれた場合は調子が変動したりしなかったりします。

  9. 対戦を申し込まれた場合は全ての能力が少しずつ上昇するのではなく、各能力がランダムで上昇します。つまり場合によっては全く上昇しない項目も存在します。申し込まれた場合、「練習場」の強化メニューは関係ありません。

  10. 怪我をしている場合の「1on1」は能力アップは通常通りですが、疲労の蓄積の仕方がやや多めになりますので疲労度には十分ご注意下さい。

  11. 同チームの選手との「1on1」、直前に「1on1」を行った選手との「1on1」、試合中の選手との「1on1」は行う事はできません。

  12. 「探索」によって何らかのイベントが発生する場合があります。行動力1を消費します。

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(G6) ホットラインについて  [ 戻る ]
  1. ホットラインが形成されると稀に試合中に発動するようになり、より試合中の楽しみが増します!

  2. ホットライン形成のタイミングは1on1後で、ホットライン対象がどの選手になるかはご自身の目でお確かめ下さい。

  3. ホットラインが形成されると で行動力1を消費して連携強化・維持を行う事ができます。連携強化はどちらの選手が実行しても構いませんのでお互いにコンタクトを取り合う事で連携維持を図って下さい。

  4. 連携ポイントは毎日午前2時に少しずつ減少していきます。連携ポイントが0になると形成されたホットラインが解除されてしまいます。

  5. 連携名称を設定することで試合中にその名称が表示されることがあります。

  6. ホットラインの2選手の内いずれかが引退した場合、形成されたホットラインは解除されます。

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(I5) 試合情報(T2T)について  [ 戻る ]
  1. 任意のチーム同士で対戦の合意が得られた際に毎日開催されます。但し申し込める時間帯は12時から22時45分の間です。

  2. 「欠場選手情報」では、累積警告や退場処分による出場停止、また怪我による欠場状況などを確認出来ます。

  3. 怪我をしても日数が表示されないものは、その試合に限って影響する怪我となりますので、次の試合に影響はありません。

  4. レンタル移籍してきたばかりの選手が1日に2試合出場する事ができますが、サカスタではそれは問題が無い事と致しますので予めご了承下さい。

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(J1) スケジュールについて  [ 戻る ]
  1. サカスタの主な日程については月間スケジュールでご確認下さい。

  2. リーグ戦対戦スケジュールについては「スケジュール」などから確認できます。

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(K1) ポジション適性について  [ 戻る ]
  1. FW(フォワード), SH(サイドハーフ), OH(オフェンシブーハーフ), DH(ディフェンシブハーフ), SB(サイドバック), CB(センターバック)が存在します。
    FWFW
    SHOHSH
    DH
    SBSB
    CBCB
    GK

  2. 育て方によって適性は随時変化しますのでチームのバランスにはある程度気を配るようにしましょう。

  3. ポジションは「個人情報」で自分で決定することができますが、適性と異なる場合は本来の能力を発揮し難くなり「1on1」や試合に影響します。能力の発揮度合は以下の表を参考にして下さい。

    100% 90% 80% 70% 60% 50%
    90% 100% 90% 80% 70% 60%
    80% 90% 100% 90% 80% 70%
    70% 80% 90% 100% 90% 80%
    60% 70% 80% 90% 100% 90%
    50% 60% 70% 80% 90% 100%


  4. 【適性】は*選手*が本来持つ能力が発揮できるポジションで【希望】は*指導者*がその選手はここで使ってくれという希望です。また、ユーザー監督就任チームで【監督起用】の関係を見る場合は、上の表の希望の箇所を監督起用として読み替えて下さい。
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(K5) 専属コーチについて  [ 戻る ]
  1. どの専属コーチも30日の期限付きで就任します。任期満了になったら最も暇?なコーチが就任します。コーチ期限のカウントは毎朝午前2時頃です。最も暇なコーチは残日数が0日になっても居座り続けるようです…

  2. 「1on1」後にコーチを志願してくる場合があります。しかし、稀に志願してきたコーチの気持ちが変わってしまう事があるようです。

  3. コーチによっては練習の効果が違ってくるようになります。コーチが得意とするポジションと希望ポジションがあっている場合は、より一層の能力アップが期待できます。

  4. コーチの専門ポジションには、ALL, FW, SH, OH, DH, SB, CB が存在します。

  5. ランダム情報
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(L1) チーム愛着度について  [ 戻る ]
  1. チーム愛着度は基本的にはチームへの所属期間が一番の関連事項です。愛着度のランクは 最高 S ランク 〜 最低 H ランク となっています。

  2. チーム移籍を繰り返していたらチーム愛着度が高ランクになることはないでしょう。

  3. チーム愛着度はチームに所属且つ定期的にゲームに参加していれば少しずつ上昇していきます。

  4. 一週間以上「1on1」から遠ざかっている選手はチーム愛着度が少しずつ減少していきますのでご注意下さい。
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(M1) メッセージ管理について  [ 戻る ]
  1. 指導者同士でメッセージをやり取りする事ができます。

  2. リストに表示したくないメッセージは削除する事ができます。削除したいメッセージにチェックを入れ「チェックしたメッセージを削除」ボタンを押して下さい。但し、データベースから削除しているわけではありませんのでご注意下さい。

  3. メッセージを送信するのと同時に送信相手に所持金の送金を行う事ができます。送金する際はメッセージ内容に名目も含めておきましょう。

  4. 送信先のユーザーが「転送機能」を有効にしている場合、メッセージ内容は相手の指定したメールアドレスに転送されます。但し、イベントなどについては通知されません。

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(M5) マイリストについて  [ 戻る ]
  1. マイリストではメッセージ送信の常連さんや知り合いを登録しておく事ができます。

  2. マイリストへの追加方法は、指導者名をクリックすると指導者情報の閲覧画面に がありますのでそのボタンを押して下さい。次にリストNoと追加する方の印象を入力し、もう一度をクリックして下さい。

  3. マイリストからメッセージを送信する場合は、メッセージ管理のページで「→マイリスト」を選択して下さい。

  4. 自分の印象を公開された方はその掲載を拒否する事も可能です。掲載が拒否された場合、自分が掲載許可をしない限り公開される事はありません。

  5. マイリストの一括送信機能によってリストNo.のグループ全体にメッセージを送信する事が可能です。

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(N1) チーム参加手続きについて  [ 戻る ]
  1. チーム参加希望書はここから提出できます。但し、ある程度の条件をクリアしていなければなりません。新規ユーザー様は*ある程度の「1on1」回数*、チーム離脱者は*かなりの「1on1」回数*という条件がありますのでご注意下さい。

  2. ここで言う「1on1 回数」とは、ご自身から対戦を申し込んだ回数です。申し込まれたものについては関係ありませんのでご注意下さい。

  3. チェックを入れて送信しなければ参加希望書を提出した事にはなりませんので十分ご注意下さい。

  4. チーム参加希望書を提出したら後はチームからの連絡を待ちましょう。

  5. 参加書とは別にチームに対してメッセージを送ることもできます。送信メッセージは送信先チーム全員が閲覧可能のものですので、内容にはご注意下さい。

  6. チーム参加希望書が提出中であるかどうかもここで確認できます。どのチームにいつ提出したものかも確認できますし、希望書を取り下げる事も自由に行えるようになりました。但し、希望書を取り下げる際は提出先チームに対して何かコメントをしておく方が良いでしょう。

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(N3) スケジュールについて  [ 戻る ]
  1. 基本的に書き込む内容は自由ですが、「スケジュール」と関連のあるものにして下さい。関連しないものについては管理人が任意に削除致します。

  2. こじ付けであっても「スケジュール」と関連があれば問題ありません。(例:私はこの日も誕生日なのだ♪)

  3. 「1on1」の対戦相手募集をする場ではありませんのでご注意下さい。面白い書き込みをお待ちしております。
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(N4) チームスケジュールについて  [ 戻る ]
  1. T2Tの対戦予定、チームのスケジュール管理にご利用下さい。チームの書き込みはチーム所属者のみが閲覧可能です。

  2. その日に行われたチームの対戦結果も閲覧できます。

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(N5) 個人情報について  [ 戻る ]
  1. チーム無所属選手の場合、「選手希望起用法」の欄で「掲載希望」を選択することで、「移籍市場」の「チーム無所属者入団希望リスト」に名を連ねる事ができます。

  2. 指導者や選手に関する個人情報を入力できます。選手の希望ポジションやログインパスワードもここで設定できます。

  3. サカスタゲーム内のみで公開する事を目的としていますので、それらをご承知の上でご記入下さい。

  4. 指導者名の変更は認めておりませんので予めご了承下さい。

  5. 練習などによってポジション適性が変わった時に個人情報での変更が有効になります。もし適性変更後に一度でも希望ポジションを変更した場合は以降適性がまた変わるまで変更をできません。希望と適性の関係は こちら をご覧下さい。

  6. 選手名を変更したい場合は、チェックボックスにチェックを入れてから「選手を引退させる」ことで選手名を変更する事ができます。引退については「引退と脱退について」をご覧下さい。

  7. 何らかの理由でゲームから脱退したい場合はチェックボックスにチェックを入れ、「ゲームから脱退する」ボタンを押して下さい。上記と同様に詳しくは「引退と脱退について」をご覧下さい。

  8. 選手希望起用法はチームに所属している場合、スタメンの遠慮度を選択できます。[遠慮レベル2]だとスタメンに選出される可能性が最も少なくなります。しかし遠慮レベルが高くても絶対はありえませんので予めご了承下さい。また、ユーザー監督が就任している場合は出場意欲の*目安*でしかありません。

  9. アクティブなユーザーが試合に出場できるよう1週間以上ログインしていない方は遠慮レベルが自動で2になるように設定されていますのでご注意下さい。

  10. チーム未所属者は「選手希望起用法」で掲載希望を選択することで「チーム無所属者入団希望リスト」に表示されますので希望するチームがある場合には掲載希望を選択しないで下さい。

  11. 「得意なプレー」はもしかしたら試合中で発動するかもしれません。プレーの種別とそれにあった名称をご自身でお考え下さい。但し管理者が不適切な名称であると判断した場合は、変更を促す事がありますので予めご了承下さい。またトレセン期間ユーザーのみが発動対象となります。

  12. 「メール通知機能」にメールアドレスを入力しておくことで、メッセージを設定したメールアドレスに転送する事ができます。但し、イベント内容などは転送されません。

  13. レンタル選手を除くチーム人数が12人以下では「チーム離脱」を行う事ができません。12人以下でチーム離脱を希望する場合は遅くとも離脱希望日の2日程前までにご連絡下さい。

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(O1) トレーニングセンターについて  [ 戻る ]
  1. 毎日午前2時にトレセンに選手を預けることで選択した強化メニューをコーチの指導の元で行う事が可能です。これにより選手の大幅な能力アップが期待できます。

  2. トレセンで強化メニューを消化する為には、30日間で 150,000 SS円 が必要となります。

  3. ログインするしないに限らず毎日トレセンで強化メニューを消化してくれます。

  4. 登録された強化メニューは毎日午前2時に自動で実行され能力に反映してきますが、以下の点にご注意下さい。

     1. 一般的に週2,3回の休養は必要。
     2. コーチにより能力の上昇値は変動。
     3. 練習の実行は毎日午前2時頃。

  5. 長期ログインできない方は必ず1つは休養を選択しておかないと疲労する一方ですのでご注意下さい。



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(O2) ジョブについて  [ 戻る ]
  1. 選手を育成する事とは別の道を選ぶ事が可能です。

  2. 現在は「監督の道」を選択する事が可能です。

  3. 「監督の道」には31日間で 50,000 SS円が必要ですが、道を目指す事になった場合は 15,000 SS円が監督に支給されます。

  4. 監督経験者が再度監督の道に進むには 1,000 SS円/日 が必要となります。この場合は 300 SS円/日が監督に支給されます。就任の為に最低限必要な1日がサービスとして追加されます。

  5. 監督就任期間は1日間ずつ延長する事が可能ですが、1日につき 1,000 SS円が必要になります。



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(O3) 監督の道について  [ 戻る ]
  1. 選手を育成する事とは別の道を選ぶ事が可能です。

  2. まずは[監督の哲学]を登録し、登録が完了したら を押してオークションに参加して下さい。尚、オークション参加後は[監督の哲学]を修正する事はできませんのでご注意下さい。また、所持金が0SS円の場合はエントリーできませんのでご注意下さい。

  3. 監督としてチームに就任した場合、スターティングメンバーや選手への給与などチームの全権を握る事が可能です。

  4. チームメンバーのほとんどから支持を得られなかった場合、監督を解任される事があります。

  5. 監督の道を目指した場合、[待機中]→[エントリー中]→[交渉中]→[就任中] とフェイズが進んで行きます。

  6. 監督の道を目指した場合、監督の権利は31日で消滅します。監督離脱後は「監督代行」が就任します。引き続き継続した場合は継続の手続きを行って下さい。この場合、1日につき 10,000 SS円が必要になります。

  7. 具体的な解任理由は現在「所持金が底をついた場合」「監督が一週間以上ログインしていない場合」となります。一週間以上ログインしておらず、更に副監督が就任していなかった場合は強制的にチーム監督を解任されます。該当チームの監督は「監督代行」が就任します。

  8. 監督の道を進んでいてもこの道から離脱する事が可能です。但し、監督就任中あるいはオークションにエントリーしている場合は離脱処理を行えません。



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(O4) オークション会場について  [ 戻る ]
  1. オークションは毎日開催されています。

  2. 監督になりたいとエントリーしてきた監督候補一覧が表示されます。監督を任せたいという方がいたら、 を押して下さい。

  3. の操作はチームの誰でも行えます。また取消の作業も期限の1時間前までなら可能ですので間違って操作してしまった場合は をしてください。

  4. 意思表明の期限に達した時点で、獲得意思表明チームに交渉権が与えられ、監督候補が正式にオファーを受けた時点で監督として任命されます。

  5. 意思表明が無かった監督候補は翌日の意思表明期限に繰り越しとなります。

  6. 「獲得意思表明チーム」に表示されているチームは他の監督の は行えません。

  7. 「システム時刻」はリアルタイムに表示されているわけではありませんので*時間のずれ*が生じる事もあります。予めご了承下さい。



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(O5) チーム一覧について  [ 戻る ]
  1. チームの情報を確認できます。チーム名をクリックすると各チームの詳細情報を確認する事が出来ます。

  2. チーム専用チャットを開設しているチームは「Chat」の欄に「○」が表示されます。

  3. 尚、チーム専用チャットは各自の責任でレンタルしたものを使用しています。開設した際は管理人にご一報下さい。

  4. 「広報」を閲覧することによってチームの広報内容を閲覧する事ができます。チーム所属者は広報内容を自由に編集できます。

  5. 表の右端の[勝][負][分][総得点][総失点]はリーグ戦やトーナメント戦などを一切無視した結果を表示しています。

  6. 「AU」はActiveUserを表します。14日以内にログインしているユーザー数を記号で表したものです。所属チームのみ詳細人数が表示されています。(20名以上:SS, 15名以上:S, 10名以上:A, 5名以上:B, 5名未満:C

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(O6) 監督(候補生)一覧について  [ 戻る ]
  1. 監督(候補生)を一覧で確認できます。

  2. 監督の哲学は「詳細」の上にマウスを合わせる事で表示させる事ができます。

  3. ここで監督の 「状態」「監督権の期限」「現在の獲得表明チーム」などを確認する事ができます。

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(O7) 選手待遇について  [ 戻る ]
  1. 選手の給与体系をここで設定できます。

  2. 「一試合一選手当りの給与目安」はあくまで目安ですので、試合の結果や活躍状況によって大きく変動します。「給与支給割合」はこの目安に対して何倍の給与を与えるかを決定します。

  3. 「給与支給割合」とは選手へ評価であり、0 % 〜 200 % までの幅があります。一週間以上ログインしていない選手は自動で 0% になりますのでご注意下さい。ユーザー監督が就任しているチーム所属者以外はログインする事で再び100%に戻ります。

  4. 選手に対して「一括送金」を行う事が可能です。英数字以外の文字があった場合は入力されていないものとして処理されますのでご注意下さい。

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(O8) 監督後任人事について  [ 戻る ]
  1. 監督がチームを解任されたりした際の後任監督と契約しておく事ができます。

  2. 監督のリストは毎日2時頃更新され、3人の候補がリストアップされます。予めチーム所属メンバーと話し合いとしておき、希望のフォーメーションなどを決めておくようにして下さい。監督リストが表示されてから意見を求めるのであれば意見がまとまらないうちにリストが更新されてしまう可能性もあります。

  3. 一度後任監督を決定した場合は、その後変更が出来ませんので十分な検討をして下さい。

  4. GK・監督の移籍が行われると同時に全ての後任契約は白紙に戻されますので予めご了承下さい。

  5. 後任がいない際の解任になった場合は、「監督代行」が後任監督として就任致します。

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(O10) 副監督人事について  [ 戻る ]
  1. ここで副監督を任命する事が出来ます。但しレンタル移籍中の選手には指名できません。また、副監督が出来る事は以下に限られます。

    1. スタメンの選出
    2. 試合中の指揮

  2. 任命や任命の解除は自由に行えますが、監督が信用できる且つ連絡も円滑に行う事が出来る方を任命して下さい。

  3. 副監督に任命された指導者は他の指導者に副監督権の譲渡が可能です。[ジョブ]→[副監督権の譲渡]より操作して下さい。

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(P1) チーム情報について  [ 戻る ]
  1. チームの詳細情報を確認できます。所属チームを閲覧した場合は監督名をクリックすることで監督の情報を閲覧できます。また、チーム運営経費はチーム関係者以外が閲覧した場合は***と表示されます。

  2. チームメンバーのスタメン情報もここで確認できます。

  3. 選手名の先頭に レッドカードイエローカード が表示されている場合、それはそれぞれ退場、警告の状況を表しています。レッドカード の場合、次の1試合は出場停止となりますのでご注意下さい。また、レッドカードイエローカードとなっている場合は2試合出場停止となります。

  4. [R]は選手としての全体の評価です。G から 5S まで存在します。

  5. チームの戦力はバーの色により5段階で表示されています。
    レベル1
    レベル2
    レベル3
    レベル4
    レベル5

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(P2) チーム戦力について  [ 戻る ]
  1. チーム所属選手の能力を閲覧できます。ここで表示される能力は「移籍市場」の評価とは異なりますのでご注意下さい。

  2. ユーザー監督ではない場合、交代はできませんのでベンチ入り選手は誰もいない事になります。

  3. チームに就任した監督はここでスタメンとベンチを決定する事ができます。

  4. ユーザー監督の場合、カード累積選手や怪我をした選手は「欠場」と表示され、スタメンとして選出する事ができません。但し、リーグ戦開催期間中の通常T2Tはカード累積選手であってもスタメン選出する事が可能です。

  5. カード累積選手や怪我人がいる場合でユーザー監督がスタメンを選択できなかった時は、「チーム戦術」で選択した基準で自動的に補正されます。

  6. ユーザー監督が就任しているチームでは[スタメン]や[ベンチ]にポジションが表示されています。これは監督がそのポジションで起用するつもりである事を表しています。

  7. 出場数は前日から一週間前の間に試合に出た数を表示しています。つまり今日が1月8日だとした場合は、1月1日〜1月7日までの出場数となります。毎日午前2時頃更新されていきます。

  8. 疲労表示は 0 から 6 までが青、それ以上は赤で表示されます。試合には疲労が無い状態で臨みましょう。

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(P5) スタメン選出について  [ 戻る ]
  1. 監督が1日1回午前2時になったら一斉に条件に応じたスターティングメンバーを選出します。決定時は監督が暫く考え込みます(笑)その間は操作出来なくなるので15分程待ってみましょう。また、試合前にも最終的なスタメン選出が行われています。

  2. 「チーム戦術」を利用する事で監督に進言した選考基準でスタメンを選出する事ができます。例えば「練習量重視」を選択した場合は、監督の得意フォーメーションの枠内で「1on1」回数が多い選手を優先的に選出します。練習回数の初期化は 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28日 に行われます。

  3. 監督が得意とするフォーメーションから溢れた選手は当然選出されないこともあります。監督の決定や「チーム戦術」についても十分チーム内で話合いましょう。
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(Q1) ショップについて  [ 戻る ]
  1. アイテム購入でレベルが表示されているものはレベルの低い順に購入しなければなりません。例えばLv2のものを購入したい場合、Lv1のものを購入していないと「前のレベルのアイテムをまだ使いこなせていません…」というメッセージが表示され、購入する事ができません。

  2. アイテムの装備で上昇する能力は〜の関連能力で確認できますが、それぞれどの程度の上昇なのかは装備してみないと分かりません。

  3. アイテムの購入によって選手の能力は向上しますが、イベントの発動回数や活躍の度数を保証するものではありません。

  4. [普通〜][高級〜]はそれぞれ選手としてある程度の育成期間を経ないと「そのランクのアイテムはまだ使いこなせないようです…」と表示され、装備する事ができません。
    装備可能となる目安は以下の通りです。

    「普通〜」は[選手生涯] 
    「高級〜」は[選手生涯] 

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(Q2) 隣のショップについて  [ 戻る ]
  1. 使い切りアイテム Q and A

     Q. 若返り薬の概要をもう少し詳しく教えて下さい。

     A. 例えば何もせずに3日間で年をとる量を仮に3としますと、どのレベルの若返り薬を
       用いても3以上若返る事は無いということになります。つまり、年齢を永遠に維持す
       る事ができなくなっています。

     Q. 若返り薬が毎日服用できる状況であった場合、効果はありますか?

     A. あります。運が良い方はこのような状況も稀に発生するかもしれません。

     Q. 老化に影響するのはどんな事?

     A. 毎日の老化、ドーピング剤の服用 となります。

     Q. 若返り薬を引退コメントが出てから服用した場合は?

     A. 効果はありますが、引退をさけられるのは一時的なものとなります。

     Q. ドーピング剤の効果はいつまで続くの?

     A. 服用した選手が引退するまで効果があります。

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(Q5) アイテム管理について  [ 戻る ]
  1. 購入したアイテムをここで装備する事ができます。アイテムの項目をクリックするとそれぞれ所持しているアイテムの着脱が行えます。

  2. [普通〜][高級〜]はそれぞれ選手としてある程度の育成期間を経ないと「そのランクのアイテムはまだ使いこなせないようです…」と表示され、装備する事ができません。
    装備可能となる目安は以下の通りです。

    「普通〜」は[選手生涯] 
    「高級〜」は[選手生涯] 

  3. レアアイテムのリストもここで確認できます。

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(Q6) ユーズアイテムについて  [ 戻る ]
  1. 痒いところに手が届くアイテムがユーズアイテムです。それぞれの立場によって必要なもの不必要なものだったりします。

  2. ユーズアイテムは1on1のイベントによって入手が可能ですが、イベントが発生した際は慎重な選択が迫られますので注意して下さい。とてもレアなものですので大切にお使い下さい。

  3. ユーズアイテム所持者リストで、誰がどんなアイテムを持っているのかを確認できます。但し、「個人情報」ページで[ユーズアイテム公開]にチェックを入れておかなければリストに公開されません。

  4. ユーズアイテムは他のユーザーと売買することができます。「マーケット」にてユーズアイテムの売買を行って下さい。

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(Q8) ドリームマッチについて  [ 戻る ]
  1. 「FreeT2T VIPチケット」を利用してドリームマッチが開催できます。

  2. ランク毎にレベル1〜99まで存在し、それぞれのランクにライバル達が待ち受けています。

  3. 各レベルの称号はそのレベルのライバルに勝利すると得られますが、称号を手に出来るのはメンバーの中でも数名のみです。

  4. 上位のレベルに挑戦したい場合は 挑戦したいレベル-1 の称号を持つ指導者の選手達が集まる必要があります。
    ※1選手でも条件を満たしていない場合は上位レベルに挑戦できません。

  5. 一定のレベルの称号を得ると次のランクに挑戦することが可能です。

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(R1) 移籍市場(移籍希望選手)について  [ 戻る ]
  1. 操作には チーム愛着度 F 以上が必要です。

  2. 無所属選手でかつ一定の条件をクリアした選手のリストが表示されます。無所属選手を獲得したい場合は希望の選手を獲得リストに追加して下さい。

  3. [希望→][適性→]はそれぞのポジションでソート処理を行った結果を表示します。

  4. 「移籍希望選手」は既にチームに所属している方で且つ移籍を希望している選手のリストが表示されます。

  5. ■水色■紫で色分けがされていますが、それは単に同じ適性同士を表現しているだけに過ぎません。
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(R3) 新入団希望リストについて  [ 戻る ]
  1. 操作には チーム愛着度 E 以上が必要です。

  2. チーム無所属者が入団を希望している場合、このリストに名を連ねます。獲得したい選手がいた場合は「獲得リスト」に追加して下さい。

  3. シーズンオフとシーズン中に1回ずつ移籍実施されますので、それまでに「獲得リスト」を作成しておくようにして下さい。

  4. 評価は新人を基準とした独自の評価値、また期待度はログイン状況から決定される評価値です。

  5. ここに掲載されるリストは全て「個人情報」で*掲載希望*を選択した方のみですので、入団を希望していない方はリストに表示されません。但し、期待度がFの選手については表示をしていませんので予めご了承下さい。

  6. 個人情報HELP」にもありますが、ここに掲載された選手は*特別どのチームに所属したいという希望を持っていない選手*である事が前提です。

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(R5) 移籍市場チーム専用について  [ 戻る ]
  1. 操作には チーム愛着度 F 以上が必要です。

  2. チーム所属選手で移籍を希望する場合は、希望チームに対して移籍希望を申請する事ができます。

  3. シーズンオフとシーズン中に1回ずつ移籍実施されますので、それまでに「獲得リスト」を作成しておくようにして下さい。

  4. 獲得リストを確認できます。獲得したい順に獲得優先順位を変更したり獲得リストから削除する事ができます。素晴らしい選手は競争率が高いので欲につられて選手補強が出来ない可能性にもご注意下さい。

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(S5) GK・監督の移籍について  [ 戻る ]
  1. 操作にはチーム愛着度 D 以上が必要です。

  2. シーズン中とシーズン終了時に随時GK・監督の移籍が行われます。各チームが獲得リストを作成し、優先順位を決定する必要があります。

  3. 「GK友好度」「監督友好度」は高ければ高い程獲得の際に有利になります。

  4. 【GKリストアップ】
    [チーム所属者専用]→[GK・監督情報]→[GK友好度]と辿り、獲得リストに加えたいGKを追加して下さい。
    次に[チーム所属者専用]→[GK・監督情報]→[GK獲得リスト]と辿り、獲得リストで希望GKを選択し でリストアップします。

  5. 【監督リストアップ】
    [チーム所属者専用]→[GK・監督情報]→[監督友好度]と辿り、獲得リストに加えたい監督を追加して下さい。
    次に[チーム所属者専用]→[GK・監督情報]→[監督獲得リスト]と辿り、獲得リストで希望監督を選択し でリストアップします。

  6. を使う時は下位希望の人材から先に最優先に指定していく事で、希望順位に沿ったリストが最短で作成できます。

  7. GK・監督共に獲得優先順位を上げたからといって確実に獲得が成功するわけではありません。決定の際に重要なのはそれぞれの友好度となります。

  8. チーム内でどの監督がチームに合っているか。またどのGKや監督と相性が良いのかなどを十分検討してから決定して下さい。

  9. でGK・監督の獲得リストをクリアする事が可能です。但しチーム内で十分検討の上で行って下さい。

  10. ランダム情報
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(T1) 選手情報について  [ 戻る ]
  1. 選手の詳細情報を確認できます。選手の調子なども確認できますし、選手の独り言も聞く事ができます。

  2. 行動力は10分に1ずつ回復しますが上限があります。

  3. 能力バーの色により7段階で表示されています。
    レベル1
    レベル2
    レベル3
    レベル4
    レベル5
    レベル6
    レベル7

  4. 疲労度のバーが赤くなったらある程度疲労が溜まっている証拠です。選手には早めに休養を与えてあげましょう。

  5. [専属コーチ]ではコーチ名・得意ポジション・就任残日数が表示されます。任期満了になるとコーチは最も暇?なコーチが就任します。

  6. 選手名の先頭に レッドカードイエローカード が表示されている場合、それはそれぞれ退場、警告の状況を表しています。レッドカード の場合、次の1試合は出場停止となりますのでご注意下さい。また、レッドカードイエローカードとなっている場合は2試合出場停止となります。また、は怪我による欠場を表し、()に記述された試合分の欠場となります。

  7. 給与支給割合とは監督の貴方へ評価であり、0 % 〜 200 % までの幅があります。ユーザー監督が貴方の活躍を認めればこの割合を上げてくれるでしょう。

  8. 給与支給割合は一週間以上ログインしていない場合は自動で 0 % になります。ユーザー監督が就任しているチーム所属者以外はログインする事で再び100%に戻ります。ユーザー監督が就任しているチームに所属している選手の場合は監督にのみこの割合を上げる権限が与えられています。

  9. 選手の調子は1on1などにより と時計回りに変動していきます。が絶好調 が絶不調を表します。調子は 1on1 や試合の結果に大きく影響します。

  10. 選手生涯とは選手年齢のようなものです。バーの色が緑、黄色、紫、赤と変化していきますが、赤くなった場合は引退の時期が近い事を示しています。

  11. 能力は目に見えているもの以外にも存在します。バランスよく育てることも大切なことです。また、選手寿命がいつまでかは多少の個人差があります。

  12. 選手名の横に 引退時期警告! が表示されたら引退の時期を示します。

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(T5) 引退と脱退について  [ 戻る ]
  1. 引退の場合は現在育成している選手を引退させ、新たな選手名で選手を育成する事ができます。初期能力はある程度現在の選手の能力を引き継ぎます。

  2. 脱退は完全にサカスタから姿を消す時にお使い下さい。もし数ヵ月後にも訪れたいと思ってい頂けるのでしたら脱退する必要はありません。かなりの期間、データを残しておきますので。
    一度登録したメールアドレスでは二度と登録が出来なくなりますのでご注意下さい。

  3. 選手が引退してもアイテムやレアアイテムがなくなる事はありませんが、引退処理の場合は1度全ての装備品を外して頂く必要があります。

  4. 選手が引退しても所持金とトレセン期間はそのまま受け継がれます。

  5. 引退した選手で次の条件を満たした選手はコーチとしてサカスタの世界に登場します。コーチの適正ポジションは引退時に設定していた希望ポジションが反映します。

    1. 通算試合出場数が 250 試合以上
    2. イベント総数(*1)が 150 以上
    3. 選手が引退を仄めかしている状態での引退

    上記3つの条件を満たすか、或いは条件3を満たしていてサカスタ公式大会で何らかの賞を受賞している選手。
    ※この場合、月例賞とSASG参加賞は含みません。

    (*1) ... 得点+アシスト+守備貢献回数


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(U5) データ管理について  [ 戻る ]
  1. 1ユーザー1選手が基本です。管理人が不正を確認した場合はIDが削除される可能性がありますのでお気を付け下さい。同じPCで楽しんで頂いても構いませんし。但し1人で2選手、2人で2選手、あるいは3人で3選手等の育て方は禁止しています。

  2. チームに所属していても、長期間ログインをしていない場合はチームから強制的に離脱されられる事もありますので予めご了承下さい。

  3. 各データベースログは一定期間経過したもの且つ管理者側で必要無いと判断したものについては削除していきますので予めご了承下さい。

  4. 毎日午前5時頃データベースのバックアップ作業をしております。この際データベースが完全にロックされますので 1on1 や投稿の類の操作を一切行う事ができません。作業には 3 〜 5 分程掛かりますが、ご理解とご協力を宜しくお願い致します。

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(U6) 銀行について  [ 戻る ]
  1. 試合に出場した場合に得られる賞金は全てこの銀行に振り込まれます。試合に出場した場合は必ず「銀行」にて 処理を行って下さい。

  2. 受け取り期限を過ぎると銀行に振り込まれたお金は受け取る事ができませんので予めご了承下さい。

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(U7) 出版について  [ 戻る ]
  1. 自由に本を出版する事ができます。出版の際にはいくらでその本を売りたいのかを設定することで、購読者はその金額を払わないと本を閲覧する事ができません。

  2. 有料出版物で且つ評価が50以下になった出版物に関しては定期的に出版差し止め処理を行っています。

  3. 出版の際は出版費用として本の値段の20倍の所持金が必要になりますので、それ以上の金額設定をする事ができません。

  4. 過去の平均評価によって出版物の値段設定は制限されます。

    〜 109 0 SS円
    110 〜 1290 〜 1 SS円
    130 〜 1490 〜 5 SS円
    150 〜 1990 〜 10 SS円
    200 〜 2990 〜 30 SS円
    300 〜フリー入力

  5. 出版内容は最低限のマナーに則った内容であれば、どのような内容であっても構いません。サカスタのネタバレ情報などでも構いませんし、自分の毎日の日記を公開して頂いても構いません。但し1on1の対戦相手募集やその類の出版は禁止致します。

  6. 出版物を閲覧した際に、その作品に対して評価を付ける事ができます。作品の内容に応じて評価を付けてみて下さい。但しこれは必ず評価しなければならないというものではありません。

  7. 閲覧した内容をシステムが保存する事はありません。保存が必要な内容は各自が保存するようにして下さい。2度目の閲覧であってもお金が掛かるのでご注意下さい。

  8. 出版や閲覧は各自の責任の元で行って下さい。免責事項にある通り、第三者との間で紛争が生じた場合、自己の責任と負担によりこれを解決するものとします。

  9. 内容についての苦情などがありましたら「出版差し止め」をご利用下さい。

  10. 出版日から60日以上経過した出版物への評価はできません。

  11. 出版物で評価合計が-500を下回った場合は無条件で出版停止処分となります。平均評価ではありませんのでご注意下さい。

  12. 無断転載や引用が確認された際には出版停止処分とさせて頂きます。もしも転載・引用をする場合は引用元に事前に許可を頂き、許可を頂いた事も出版物に併記して下さい。また、内容があまりにも悪質だと判断した場合はIDの利用停止となります。

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(U8) 保険について  [ 戻る ]
  1. 怪我をした時の為に保険に加入する事ができます。

  2. 怪我をした際は(怪我の完治日数×1日当りの支給額)が支給されます。支給額は試合後に支給されます。

  3. 保険形態は「掛け捨て保険」ですので満期になっても掛け金は一切返ってきませんので予めご了承下さい。

  4. 怪我をした日の試合にのみ影響のある怪我(完治日数1日の怪我)については保険は支給されませんので予めご了承下さい。

    【例】
      保険コース1 で完治日数が2日の場合、支給額は 15SS円 x 1日 = 15SS円
      保険コース2 で完治日数が4日の場合、支給額は 180SS円 x 3日 = 540SS円


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(U9) カジノについて  [ 戻る ]
  1. 左の数字より右の数字が大きい()か小さいか()を選択するゲームです。()か()を選んだ時、右と左の数字が同じ場合は不正解となります。但し()を選んだ時に右と左の数字が同じだった場合は現在の賞金が10倍になります。

  2. 選んだテーブルによっては非常に当り易いものも存在します。[テーブル番号]と[選手の調子]に関係があるようです。

  3. 数字は 1 から 10 まで存在します。トランプとは違いますので予めご了承下さい。

  4. ブラウザのリロードや戻るボタンを押すと不正処理として獲得している賞金もリセットされますのでご注意下さい。間違って押してしまった場合の責任もこちらでは一切負いませんので予めご了承下さい。

  5. 「只今のシステム時刻」で現在の時刻を確認して下さい。午前2時から2時15分はゲームが出来なくなりますので各自の責任でゲームをお楽しみ下さい。

  6. 「セッション期限」でセッションが切れる時刻を確認して下さい。1on1によってセッション期限を更新する事が可能ですが、セッションが切れた場合の責任もシステム側では一切の責任を持ちませんので予めご了承下さい。

  7. ゲームの難易度は全体の様子を見ながら調節する可能性があります。(パチンコでいう釘の調整のようなものです)「今日は出ないな」と自分で判断した際は自分でやらないという決断をして下さい。

  8. セッションについては「只今のシステム時刻」で表示される時間で1時間に1度チェックされています。この時間以外にセッションが切れた場合においてもご使用の端末(パソコン)に原因があると思われますので、こちらでは一切の責任は負いませんので予めご了承下さい。

  9. ゲーム難易度を調節といっても必ず負けるような設定はしない事は予め宣言しておきます。

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(V1) レンタル期限付き移籍について  [ 戻る ]
  1. チーム所属選手を期限付きで他のチームに移籍させる事ができます。お金は一切必要ありませんが他のチームに移籍希望申請を出している選手はレンタル移籍できません。また、シーズン中の移籍は基本的には出来ませんが、一部解禁日が設けられておりますので 大会 ページにてリーグ戦の概要をご覧下さい。

  2. レンタル選手を除くチーム人数が12人以下ではレンタル移籍を行う事ができません。12人以下でレンタル移籍を希望する場合は遅くとも移籍希望日の2日程前までにご連絡下さい。

  3. レンタル移籍希望者は「レンタル希望チーム」と「レンタル期間」をチーム内で十分に話あってからエントリーして下さい。エントリーするのに必要な条件はありません。

  4. レンタル元チームでレンタルの合意が得られたら、次はレンタル先チームの承諾が必要ですのでしっかりとレンタル先チームとコンタクトを取った上で実施するようにして下さい。

  5. エントリーがあった場合、チーム内の他の指導者が最終的に移籍の決定をします。但し移籍の決定・却下にはチーム愛着度 A 以上が必要です。但し、1週間以内にログインしたチーム愛着度 A 以上の方がいない場合は誰でも操作する事が可能です。

  6. レンタル移籍中は「脱退」「チーム離脱」の処理ができなくなります。

  7. レンタル移籍中のチームでの愛着度は新規参入者とほとんど変わりませんが、移籍から元のチームに復帰した際のチーム愛着度は元のチーム愛着度より若干低下する事もあります。

  8. レンタル移籍選手は「談話室」「移籍市場チーム専用」「GK・監督情報」を利用する事ができませんので予めご了承下さい。

  9. レンタルで放出できる人数は各チーム5選手までです。

  10. 元のチームへの復帰は午前2時から2時15分の段階で処理されます。

  11. レンタル移籍してきたばかりの選手が1日に2試合出場する事ができますが、サカスタではそれは問題が無い事と致しますので予めご了承下さい。

  12. レンタル移籍から完全移籍を行う事が可能です。10日以上のレンタル移籍の場合、[本]:本人、[元]:レンタル元、[先]:レンタル先、の3者の合意が得られればレンタル終了時に完全移籍となります。レンタル移籍中の選手が操作できない事以外は操作に権限が必要ありませんが、チームイベントとして履歴に残りますのでご注意下さい。

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(V3) SSTOTOについて  [ 戻る ]
  1. 当選金額はシステム側から毎日 10,000 SS円 ずつ加算されていきます。

  2. 引き分けの試合は一切考慮せず、勝敗が決した試合だけが対象となりますので予想は勝ちと負けのみとなります。

  3. 投票は当日0時から18時までの18時間となります。

  4. 当選結果については毎日0時頃に当選者がいた場合に限り[当選結果]に掲載されます。

  5. 試合が何らかの理由で開催されなかった場合、的中者無しとしてSSTOTO収益が翌日に繰り越される場合がありますので予めご了承下さい。

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(V4) サカスタ賞(仮称)ノミネートについて  [ 戻る ]
  1. 指定した月の 評価合計 / 総出版数 が150以上(上位10名)の方がノミネートされます。

  2. 先月分のノミネート作品の中から投票によって毎月サカスタ賞(仮称)を決定します。

  3. サカスタ賞は出版物ではなく、作者を対象とします。

  4. 受賞者には賞金 150,000 SS円 が授与されます。

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(V5) 大会一覧について  [ 戻る ]
  1. ユーザー主催の大会がどこでどのように行われているかをここで確認できます。但し登録は強制ではありませんが、スポンサー願いを提出している場合は必ず登録するようにして下さい。登録を忘れていた場合はスポンサー料が支払われませんので予めご了承下さい。

  2. 入力は主催者=登録者でお願い致します。またコメント欄には参加チームやスポンサーの状況などを入力すると良いでしょう。

  3. [公式スポンサータイプ]には「未承認」「トーナメント戦」「リーグ戦」「リーグ戦+トーナメント戦」があり、それぞれタイプに応じたスポンサー料金が大会後に主催者宛てに送金されます。

  4. [公式スポンサータイプ]はあくまでサカスタとしてスポンサーになった場合のみですのでユーザー同士のスポンサー表示ではありません。またサカスタを公式スポンサーにしたい場合は「管理人へ報告」で条件を確認した上でご連絡下さい。

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(V6) 戦力外通告について  [ 戻る ]
  1. 長期放置ユーザーに限り、チーム内で所属選手を戦力外通告する事が可能です。

  2. 毎週月曜日5時頃に戦力外候補リストが初期化されます。

  3. リストに掲載される可能性としては1ヶ月以上放置されているユーザーで且つチームの所属人数が18名以上の場合です。またより長く放置されている選手が掲載される可能性が高くなります。

  4. 戦力外通告をするにはチーム所属者3名の合意が必要ですが、操作に権限は必要ありません。

  5. ★は合意数を示しますが、3名に満たない限りは毎週月曜5時頃の更新で、合意数も初期化されますのでご注意下さい。

  6. 長期放置者であってもシステム上の都合により、戦力外通告機能では18名未満にはならないよう設定されています。

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(V7) Free T2T について  [ 戻る ]
  1. 選手登録をする事でT2Tを行う事ができ、選手の力を試す事ができます。

  2. チームは「エンジェル」と「イーブル」があり、どちらのチームでも好きな方に登録できます。

  3. 15分間隔で「エンジェル」と「イーブル」の両チームが10名になっているかを確認し、選手数を満たしていれば試合が自動で開催されます。但し、開催される時間は0時から20時迄の間となります。

  4. 各ポジション人数は基本的には3名までとなりますが、登録後にポジションが変ったりする事もありますので参考程度として下さい。

  5. 「Free T2T」での選手データは一切蓄積しませんので予めご了承下さい。また、カードが累積したり怪我をする事もありません。

  6. もし希望のポジションが埋まってしまっている場合は、[FreeT2T-2] もご利用下さい。

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(Z2) サカスタ運営方針について  [ 戻る ]
■ 全般

 □ ご提案については費用対効果、またシステム的にも実現可能かどうかなどを考慮した上で判断させ
   て頂きます。また運営方針は状況に応じて変更・追加される場合がありますので予めご了承下さい。
   また、サイト運営が大前提である事もご理解頂ければと思います。


■ IDの削除について

 「サカスタ裁判所」からご報告頂いた場合、以下を削除の条件とします。
 ※ ID削除該当者と間で生じたあらゆる損失については、一切の責任を負いませんので予めご了承下さい。

 □ 重複登録

  ・メッセージのやり取りなどから明らかに重複ユーザーではないかと思われる内容のものがあった場合

  ※ 削除の流れ

   1. 実際のやりとりを確認
   2. 該当重複ユーザーの集中監視
   3. IDの削除

 □ マナー違反

  ・一方的で連続的、且つ明らかな中傷表現が含まれる場合
  ・サカスタマネーのやり取りによるトラブル

  ※ 削除の流れ

   1. 実際のメッセージを確認
   2. 該当ユーザーに警告
   3. 改善されない場合、IDの削除


■ 出版差し止めについて

 「出版差し止め願い」からご報告頂いた場合、以下を出版差し止めの条件とします。

 □ 出版評価がマイナスになっている出版物
 □ 運営側が不適切と判断したもの


■ 記憶に残る一戦掲載について

 「記憶に残る一戦応募」からご報告頂いた場合、以下を掲載の条件とします。

 □ 「得点差が大きく開いた試合」「通常T2T」以外のもの

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(Z3) 再試合規定について  [ 戻る ]

 ■ 試合結果が最後まで出ている場合(選手の評価が表示されている)

  既に出ている結果を重視し、いかなる理由があっても再試合は致しません。


 ■ 試合結果が最後まで表示されていない、あるいは未開催であった場合

  □ サカスタ公式試合の場合

   日を改めて再試合を行います。
   ※ 日程のずれやカード累積による戦力変化までは考慮できませんが何卒
     ご理解とご協力を宜しくお願い致します。

  □ サカスタ公式試合以外の場合

   不可抗力(地震・災害・ハードウェア障害)等による未開催の場合、
   再試合は一切致しません。

   システムの不具合などにより未開催になった場合は、1日2試合にす
   るなどで対応致します。


 ※ 不可抗力などによってユーザー監督が指揮を取れなかった場合は監督就任
   日数を1日延長させて頂きます。

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(Z5) バグによる不具合報告について  [ 戻る ]
  1. バグや不具合を発見した際は、まずは「ゲームの説明」や「FAQ」「大会議室」などを十分に確認した上で「管理人へ報告」を利用して報告するようお願い致します。どうしてもという場合は へ報告して下さい。但しメールで直接報告する際は必ずIDも明記して下さい。

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